第953章 游戏《深蓝时速》——启动,启动,启动!

这次萧贺真的没有在开玩笑。

这可是赛车游戏!他那么多bUff技能叠加,要是会翻车,那才是奇怪了。

之前偷钻石的抽象小游戏,手残一点自然是非常有节目效果的,萧贺也确实带了一点搞怪,这样大家也看的十分开心,但是这样的赛车游戏要是继续搞怪抽象,那效果就截然相反了。

毕竟这类游戏嘛,讲究的就是一个字——帅!

于是伴随倒计时三声滴答响动,在倒计时归零的刹那,萧贺和以往正式的赛车比赛一样,精准按下油门!

极致敏锐的卡点启动,稳稳触发完美起步,下一刻,那辆原属于单成角色的专属联动跑车,瞬间爆发出了强劲的引擎轰鸣声,轮胎短促摩擦地面,没有丝毫拖沓,连带着车身往前冲刺!

转瞬间,两侧的科创楼宇、环湖绿植与中式街景在飞速向后倒退,整个画面里光影流转,极致的速度拉扯出动态模糊的画面,连带着屏幕前的观众都有了一种坐在车上的震动感,眼前阵阵犯晕。

首先,这里有一点和其他玩家不太一样。

这类赛车游戏,一般来说有两个视角选择,一个是第一人称视角,一个是第三人称视角。

大部分主播在玩游戏的时候,一般会喜欢使用第三人称视角,因为这样能完整看见整辆车的涂装效果,也方便观察四周的车流以及附近的游戏景象,非常适合日常娱乐或者拍摄帅气的游戏画面。

而第一人称视角,只有真正的竞速玩家才会比较偏爱这个模式,也就是车内第一视角,这种视角的好处是有一种身临其境的感觉,更加沉浸带入,并且画面和车轮转向完全同步,手上的操作反馈完全即时,极限走线容错更高。

只不过这个模式并不是所有玩家都能适应的,按照目前的大部分情况来说,普通玩家对第三人称视角的接受率更高,第一人称的使用率更少,能玩的比较好的,更是高手中的高手。

当然,还有一个致命的问题是,第一人称视角很容易晕车。

特别是《深蓝时速》这类高仿GT3真赛车的第一人称座舱视角,整个人的视野被包裹住的同时,高速冲刺以及频繁转弯的画面,会动摇大脑的判断,让大脑判定身体正在高速移动,但实际上玩家的身体并没有晃动,这种身体和大脑互相冲突的矛盾信号,更容易叫人头晕恶心。

这也是人们常说的“模拟器晕动症”,也是很多人玩第一人称视角游戏时很容易眩晕的原因之一。

而这次为了能够更好的适应这个游戏,萧贺刚开始带着大家探路的时候用的是第三人称视角,到了这第一把正式玩的时候,他就改成第一人称视角。

于是尽管视频中的赛车紧贴地面平稳滑行,过弯走线精准丝滑,姿态干脆利落,潇洒至极,但是这可苦了一直都在直播间观看的其他观众。

【啊啊啊,萧哥求求你别用第一人称视角!真的快吐了!】

【我真是绷不住了,完全没有想到有一天能够在直播间体验萧哥的赛车手第一视角。】

【实在抱歉了,我要退出去呕一下。】