第三十二章 传说玩家?

会议主持刚把情况复述完,桌边一名中年男人便先开了口。

“我先说我的想法。”

“这事,极有可能不是副本自然失控。”

“更像是进入副本的玩家里,出现了某种特殊、强大的天赋持有者,进入副本后直接触发了副本层面的联动异变。”

话音一落,桌边几人同时抬头。

军方代表皱着眉敲了敲桌面。

“理由。”

中年男人推过一份资料,语速很快。

“洛克王国异变发生时,我们已经做过一次复盘。”

“虽然那次事件表面上是剧情暴走,但最初的引爆点,本就有异常痕迹。现在B-17又出问题,两次都集中在同一批新人身上,这种概率低得离谱。”

“所以我倾向于认为,那批人里有人觉醒了特殊天赋,而且强度高得夸张,足以影响副本底层运行。”

坐在对面的白发研究员闻言,直接摇头。

“不一样。”

“这两种异变,明显不是一回事。”

会议室里安静了一瞬。

白发研究员抬手点了点屏幕左侧。

“洛克王国那次,核心特征是剧情标签异常膨胀,世界线偏移,衍生出突发剧情任务,之前就已经存在征兆,只是没有被及时发现。”

“这类情况虽然少,但不是完全没有记录。”

“本质上,它依旧属于副本自身叙事链的延展,算正常范围内的极端情况。”

指尖一滑,又点在右边那张图上。

“植物大战僵尸不一样。”

“这不是剧情突然岔出去一条支线。”

“这是副本难度直接被人抬起来了,怪物序列变了,强度模型也变了,连新手缓冲期都没了。”

“要说像什么——”

老研究员顿了顿,吐出四个字。

“更像传说玩家。”

这四个字一出来,会议室里的空气都沉了几分。

几名年轻些的参会人员神情微变,显然是第一次在这种场合听见这个词。

军方代表侧了侧头。

“展开说。”

老研究员点开一份保密资料,屏幕上跳出数行加密标识。

“所谓传说玩家,是内部通俗叫法。”

“严格来说,是指拥有传说点的玩家。”

“这类玩家极其稀少。”

“副本会把这类玩家视作高强度变量,传说点越高,副本对他们的反馈越大,能调动的敌对强度、隐藏机制、特殊事件,也会跟着往上抬。”

“简单点说,普通玩家进本,副本难度不会发生变化。”

“传说玩家进本,副本会觉得来了个狠角色,自动把门槛往上拔。”

有人忍不住接了一句。

“等于副本难度跟玩家强度相关?”

“差不多就是这个意思。”

老研究员扶了扶眼镜,声音很稳。

“而且不止难度。”

“有时候连原本不会出现的特殊单位、精英怪、隐藏首领,都会提前露面。”

“这和B-17目前反馈出来的现象,非常像。”

话说到这儿,坐在斜对面的另一名专员直接皱起眉。

“我不同意。”

“理由也很简单,不可能。”

“今天进本的,基本都是刚经历完洛克王国的新觉醒玩家。”

“新人。”

“彻头彻尾的新人。”

“传说点这种东西,别说新人,大部分正式玩家摸都摸不到。”

“他们拿什么成为传说玩家?”

一句话,狠狠干在了关键处。

会议室里刚冒起来的思路,顿时又卡住了。

是啊。

传说玩家的解释很像。

可前提站不住。

新人不该有传说点。

至少,按现有认知,不该有。

最先提出天赋异变说的中年男人立刻抓住这一点。

“所以我才说,更可能是某种特殊天赋。”

“强天赋引发副本共鸣,和传说点抬高副本上限,表现未必完全一样。”

“洛克王国是突发剧情任务,植物大战僵尸是副本异变,二者表象不同,不能硬往传说玩家上靠。”

白发研究员抬眼看了过去,半点没让。

“我也没说是同一种源头。”

“我说的是特征更像。”

“洛克王国那次,剧情突然长疯了,可副本底层框架还在。”

“B-17这次,明显是在难度模型上出了问题。”

“一个偏叙事,一个偏强度,不是一套逻辑。”